WebGL+Three.js入门与实战,系统学习Web3D技术资源简介:
定位是初级入门的用户,所以讲法上很细,方便刚入行web3d的用户学习,目前WebGL技术是前端的技术蓝海,涨薪好选择,本课程系统组织了WebGL 和 Three.js 知识内容,并结合图形学相关的数学知识,带你从0基础入门,体系化学习它们的基本、进阶、高级用法。
目录:
├──{1}–第1章课程开篇 | ├──[1.1]–1-1课程导学.mp4 44.95M | └──[1.2]–1-2课程简介.mp4 22.39M ├──{2}–第2章WebGL简单应用:学习WebGL简单使用,建立WebGL | ├──[2.1]–2-1canvas和webgl的区别.mp4 21.03M | ├──[2.2]–2-2认识webgl,了解webgl.mp4 77.96M | ├──[2.3]–2-3webgl入门-给画布换个颜色.mp4 56.93M | ├──[2.4]–2-4绘制一个点.mp4 226.54M | ├──[2.5]–2-5介绍webgl三维坐标系.mp4 63.06M | ├──[2.6]–2-6学习使用attribute变量-绘制一个水平移动的点.mp4 88.20M | ├──[2.7]–2-7通过鼠标控制绘制.mp4 95.86M | └──[2.8]–2-8使用uniform变量-绘制不同颜色的点.mp4 83.41M ├──{3}–第3章WebGL多图形绘制和动画 | ├──[3.10]–3-10图形复合变换-矩阵组合.mp4 78.60M | ├──[3.1]–3-1使用缓冲区对象-绘制多个点.mp4 88.58M | ├──[3.2]–3-2多缓冲区和数据偏移.mp4 49.71M | ├──[3.3]–3-3实现多种图形绘制.mp4 50.31M | ├──[3.4]–3-4图形平移-着色器.mp4 27.62M | ├──[3.5]–3-5图形缩放-着色器.mp4 13.16M | ├──[3.6]–3-6图形旋转-着色器.mp4 33.25M | ├──[3.7]–3-7图形平移-平移矩阵.mp4 114.36M | ├──[3.8]–3-8图形缩放-缩放矩阵.mp4 43.31M | └──[3.9]–3-9图形旋转-旋转矩阵.mp4 91.63M ├──{4}–第4章WebGL颜色和纹理 | ├──[4.1]–4-1使用varying变量-绘制彩色三角形.mp4 28.15M | ├──[4.2]–4-2从顶点到图形–webgl渲染流程介绍.mp4 14.95M | ├──[4.3]–4-3给图形添加背景图.mp4 154.77M | └──[4.4]–4-4使用多重纹理.mp4 56.12M ├──{5}–第5章WebGL原理学习:OpenGLES语言 | ├──[5.1]–5-1OpenGLES语言基础.mp4 47.60M | ├──[5.2]–5-2矢量和矩阵.mp4 18.88M | ├──[5.3]–5-3纹理取样器.mp4 18.37M | ├──[5.4]–5-4分支和循环.mp4 9.27M | ├──[5.5]–5-5函数.mp4 18.55M | ├──[5.6]–5-6内置函数介绍.mp4 15.84M | └──[5.7]–5-7存储限定词.mp4 20.30M ├──{6}–第6章WebGL三维世界 | ├──[6.1]–6-13D基础.mp4 136.57M | ├──[6.2]–6-2正射投影.mp4 88.72M | ├──[6.3]–6-3透视投影.mp4 166.86M | ├──[6.4]–6-4立方体绘制(顶点法).mp4 81.76M | └──[6.5]–6-5立方体绘制(索引法).mp4 80.16M ├──{7}–第7章webgl光照 | ├──[7.1]–7-1光是如何使用的.mp4 35.89M | └──[7.2]–7-2给场景添加光源.mp4 72.04M ├──{8}–第8章WebGL进阶操作 | ├──[8.1]–8-1雾化.mp4 103.20M | ├──[8.2]–8-2绘制圆形的点.mp4 32.98M | └──[8.3]–8-3绘制半透明物体.mp4 19.53M ├──{9}–第9章【Threejs基础】简单实现一些阴影、雾化的效果 | ├──[9.1]–9-1什么是threejs.mp4 19.62M | ├──[9.2]–9-2渲染三维对象.mp4 79.19M | ├──[9.4]–9-4添加阴影效果.mp4 55.56M | └──[9.5]–9-5添加雾化效果.mp4 24.10M ├──{10}–第10章【Threejs组件】每个组件都有其独特的使用方法,可以 | ├──[10.1]–10-1基础组件-Scene.mp4 36.95M | ├──[10.2]–10-2基础组件-几何体.mp4 11.67M | ├──[10.3]–10-3基础组件-正射投影相机.mp4 14.70M | └──[10.4]–10-4基础组件-透视投影相机.mp4 9.28M ├──{11}–第11章【Threejs光源】相信光,能照亮场景的每个角落,一个 | ├──[11.1]–11-1光源类型.mp4 14.42M | ├──[11.2]–11-2聚光灯光源.mp4 117.80M | ├──[11.3]–11-3环境光.mp4 31.93M | ├──[11.4]–11-4点光源.mp4 23.73M | ├──[11.5]–11-5平行光.mp4 37.07M | └──[11.6]–11-6半球光.mp4 35.13M ├──{12}–第12章【threejs材质】不同的材质能呈现出不同的效果,合适 | ├──[12.10]–12-10联合材质.mp4 21.84M | ├──[12.1]–12-1材质简介.mp4 29.71M | ├──[12.2]–12-2基础材质.mp4 37.18M | ├──[12.3]–12-3深度材质.mp4 32.18M | ├──[12.4]–12-4法向材质.mp4 26.16M | ├──[12.5]–12-5面材质.mp4 16.12M | ├──[12.6]–12-6郎伯材质.mp4 29.13M | ├──[12.7]–12-7Phong材质.mp4 27.09M | └──[12.8]–12-8着色器材质.mp4 42.33M ├──{13}–第13章【Threejs几何体】还在为物体坐标烦恼吗?内置几何体 | ├──[13.10]–13-10多面体.mp4 59.18M | ├──[13.11]–13-11文字.mp4 56.47M | ├──[13.1]–13-1几何体简介.mp4 7.74M | ├──[13.2]–13-2二维平面.mp4 128.03M | ├──[13.3]–13-3二维圆.mp4 56.66M | ├──[13.4]–13-4自定义二维图形.mp4 21.58M | ├──[13.5]–13-5立方体.mp4 38.30M | ├──[13.6]–13-6球体.mp4 34.72M | ├──[13.7]–13-7圆柱体.mp4 29.46M | ├──[13.8]–13-8圆环.mp4 47.07M | └──[13.9]–13-9纽结.mp4 45.00M ├──{14}–第14章【Threejs动画和相机】不同的角度看到的景色是不一样 | ├──[14.1]–14-1基础动画.mp4 5.64M | ├──[14.3]–14-3点击选取对象.mp4 68.04M | ├──[14.4]–14-4加载外部文件.mp4 36.88M | ├──[14.5]–14-5使用相机控件.mp4 62.24M | └──[14.6]–14-6实战:实现骨骼动画.mp4 185.56M ├──{15}–第15章【Threejs纹理】场景不再单一,丰富多了 | ├──[15.1]–15-1基础纹理.mp4 45.86M | ├──[15.2]–15-2凹凸贴图.mp4 45.95M | ├──[15.3]–15-3法向贴图.mp4 51.24M | ├──[15.4]–15-4环境贴图.mp4 90.46M | ├──[15.5]–15-5canvas贴图.mp4 35.15M | └──[15.6]–15-6实战:实现辉光效果.mp4 109.48M ├──{16}–第16章【Threejs粒子】舞动的精灵,你值得拥有 | ├──[16.1]–16-1粒子和粒子系统.mp4 55.45M | ├──[16.2]–16-2使用粒子实现水波效果.mp4 82.11M | └──[16.3]–16-3粒子组合成立方体.mp4 108.73M ├──{17}–第17章【智慧城市实战】基础内容怎么样了?来实战一下吧 | ├──[17.10]–17-10添加场景扫描线.mp4 79.38M | ├──[17.11]–17-11特效:雷达效果.mp4 91.55M | ├──[17.12]–17-12特效:透明墙.mp4 99.29M | ├──[17.13]–17-13特效:地面扩散.mp4 59.40M | ├──[17.14]–17-14特效:扩散半球.mp4 36.36M | ├──[17.15]–17-15特效:旋转四棱锥.mp4 61.14M | ├──[17.16]–17-16特效:飞线.mp4 115.06M | ├──[17.17]–17-17特效:路径移动.mp4 26.58M | ├──[17.18]–17-18场景文字添加.mp4 64.20M | ├──[17.19]–17-19天气:冬雪.mp4 148.17M | ├──[17.1]–17-1blender基础使用.mp4 26.13M | ├──[17.20]–17-20天气:夏雨.mp4 125.36M | ├──[17.21]–17-21跟随鼠标缩放.mp4 61.14M | ├──[17.23]–17-23烟雾预警.mp4 173.47M | ├──[17.2]–17-2通过blender创建城市模型.mp4 63.52M | ├──[17.3]–17-3创建项目及场景添加.mp4 116.35M | ├──[17.4]–17-4加载城市模型.mp4 130.83M | ├──[17.5]–17-5背景天空盒.mp4 45.74M | ├──[17.6]–17-6添加交互效果.mp4 79.35M | ├──[17.7]–17-7给建筑物添加渐变色.mp4 75.66M | ├──[17.8]–17-8创建建筑物外围线条.mp4 48.64M | └──[17.9]–17-9添加建筑物扫描线.mp4 60.78M ├──{18}–第18章番外篇:webgl里的数学 | ├──[18.10]–18-10番外10旋转矩阵.mp4 8.47M | ├──[18.1]–18-1番外1三角函数.mp4 31.38M | ├──[18.2]–18-2番外2向量乘以标量.mp4 22.46M | ├──[18.3]–18-3番外3向量长度计算.mp4 9.50M | ├──[18.4]–18-4番外4两个向量的距离.mp4 47.63M | ├──[18.5]–18-5番外5归一化.mp4 8.74M | ├──[18.6]–18-6番外6点积.mp4 41.72M | ├──[18.7]–18-7番外7叉积.mp4 51.19M | ├──[18.8]–18-8番外8向量运算.mp4 28.82M | └──[18.9]–18-9番外9矩阵运算.mp4 65.16M └──课件 | ├──city-real-time-master.zip 13.05M | └──city_ppt-master.zip 9.13M
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